我是無罪的是一款以模擬司法判決為核心的推理類作品,玩家需保持清晰理智的判斷,通過深入了解案情、傾聽雙方律師辯護,做出公正判決,過程中會遇到多條關鍵問題,需仔細分析細節(jié)后判斷,避免誤判情況發(fā)生,游戲操作簡單易上手,但十分考驗玩家的邏輯思維與辨別能力,讓玩家沉浸式體驗司法判斷的嚴謹性。
1、面對指控,我們要根據(jù)庭審呈現(xiàn)的情況,在有罪和無罪的按鈕里做出選擇。
2、要是我們選擇無罪,可實際和庭審情況不相符,就會扣除50點與警察相關的數(shù)值。
3、如果我們選擇的結果與實際情況相符的話,這樣能獲得加80點的數(shù)值獎勵。
4、庭審環(huán)節(jié)結束,觀眾鼓掌時,點擊Next按鈕,就能進入下一個案件的庭審流程,繼續(xù)參與裁決工作。
1、案情多樣設計:涵蓋不同類型案件,每個案件證據(jù)鏈、人物關系復雜度不同,避免推理模式單一,讓玩家接觸新鮮判斷場景。
2、信息分層呈現(xiàn):案情資料、證據(jù)、辯護內(nèi)容分階段解鎖,玩家逐步深入了解案件,無需處理大量信息,降低推理壓力。
3、判決影響反饋:不同判決觸發(fā)對應案件后續(xù)說明,正確判決還原真相,誤判提示關鍵遺漏點,強化推理嚴謹性。
1、沉浸式推理體驗:通過文字與證據(jù)構建案件場景,讓玩家置身司法判斷場景,增強代入感與推理專注度。
2、低操作高思維:核心操作僅為點擊查看與選擇,無需復雜操作,玩家專注邏輯分析與辨別,享受推理樂趣。
3、知識隱性滲透:案件融入基礎證據(jù)邏輯與判斷思路,玩家推理中提升邏輯思維,兼具娛樂與思維鍛煉價值。
1、案情信息梳理:點擊打開案情文檔,標記關鍵細節(jié),對比控辯雙方證據(jù),找出一致與矛盾點,建立初步判斷框架。
2、辯護重點捕捉:律師陳述時關注與證據(jù)相關表述,遇模糊或沖突觀點,返回查看對應證據(jù),驗證辯護合理性。
3、關鍵問題判斷:針對每個關鍵問題,結合證據(jù)與辯護信息,排除不合邏輯選項,反復驗證后做最終判決,確保公正。