四海旅人是一款回合制的策略經(jīng)營游戲,以洪水滅世為背景,玩家需打造移動(dòng)村莊,引領(lǐng)“學(xué)生”部落奔赴“眼睛”這一世界中心。核心玩法圍繞資源收集與遷徙展開,需采集木材、食物、礦石保障部落存續(xù)與建設(shè),每回合要選好立足點(diǎn)、規(guī)劃路線,趕在洪水前抵達(dá)新地圖。關(guān)卡路線與六角格地形隨機(jī)生成,還需應(yīng)對天氣、怪物等干擾及資源短缺問題,獨(dú)特的Roguelike機(jī)制讓每一局都充滿未知挑戰(zhàn),帶來燒腦又沉浸的策略體驗(yàn)。
1、進(jìn)入游戲主菜單,選擇【Campaign】戰(zhàn)役模式,開啟探索冒險(xiǎn)之旅。
2、在六邊形地圖中,控制角色移動(dòng),前往資源點(diǎn)和目標(biāo)區(qū)域,關(guān)注右側(cè)【Goals(TheEye)】任務(wù)要求,收集資源推進(jìn)游戲。
3、收集地圖上的資源,完成目標(biāo)后點(diǎn)擊右下角月亮圖標(biāo)推進(jìn)回合,注意資源管理和任務(wù)進(jìn)度。
4、當(dāng)角色行動(dòng)完成后,在【Next-turn】提示界面,根據(jù)需求選擇【Continue】繼續(xù)推進(jìn)回合,或進(jìn)行其他操作調(diào)整。
1、強(qiáng)調(diào)遷徙而非定居的“反種田”體驗(yàn),建筑可打包移動(dòng),資源需隨身攜帶,打破傳統(tǒng)經(jīng)營游戲的定居模式,玩法更具動(dòng)態(tài)感。
2、隨機(jī)生成的地圖、資源分布與事件帶來高重玩性,每局都會(huì)遇到不同的地形挑戰(zhàn)與“奇想”干擾,不會(huì)有重復(fù)的游玩過程。
3、部落成員“學(xué)生”有職業(yè)進(jìn)階系統(tǒng),可通過工作積累經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)職,不同職業(yè)有專屬能力,為資源收集與建設(shè)提供策略選擇。
4、建筑優(yōu)化機(jī)制能帶來切實(shí)增益,商隊(duì)優(yōu)化對整體助力明顯,果實(shí)采集類建筑升級可縮短采集時(shí)間,提升資源獲取效率。
5、融入部落智慧系統(tǒng),解鎖后能獲得全局屬性強(qiáng)化,搭配建筑與職業(yè)強(qiáng)化,形成多層次的部落發(fā)展策略體系。
1、建筑分為材料類、食材類和附屬建筑三類,前兩類含永久式與移動(dòng)式,后者均為移動(dòng)式,可跨場景復(fù)用但造價(jià)更高。
2、“學(xué)生”作為核心單位,有基礎(chǔ)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)與生命值,還可能攜帶積極或消極特質(zhì),其狀態(tài)直接影響部落的生存與發(fā)展。
3、遷徙前需嚴(yán)格權(quán)衡資源攜帶量,有限的承載空間迫使玩家在保留物資與輕裝前行間做抉擇,策略性十足。
4、地圖中隨機(jī)出現(xiàn)古代遺跡,探索可能獲得buff但多為debuff,搭配雷電等隨機(jī)災(zāi)害,增加生存挑戰(zhàn)難度。
5、職業(yè)體系涵蓋七大派系,每個(gè)派系有初級與高級職業(yè)分支,轉(zhuǎn)職方向由工作類型決定,適配不同的資源管理需求。